المستوى:
متوسط / متقدم
الإصدار:
ثري دي ماكس
الإصدار
الثالث
والإصدارات
اللاحقة له .
التصنيف:
النمذجة +
التحريك.
عن
نفسي
مرحبا
أنا فنان
ثلاثي الأبعاد
ومحرك صور من
الهند. وعمري 18
سنة. أمضيت
سنتين في مجال
البعد الثالث.
وأنا أعمل على
برنامج ثري دي ماكس
الاسم
: أكيش كرم أكر
العمر
: 18 سنة
العمل
الحالي : فنان
ثلاثي الأبعاد
( مطور العاب )
.
البرامج
التي أجيد
استخدامها (3dsmax,
photoshop, painter,
premier, after effects )
بشأن
هذا الدرس
هذا
الدرس يتحدث
عن محاكاة
لتأثيرات
القطع
والتصدعات في
البيئة
الثلاثية
البعد. وكما تم
إعداد هذا
الدرس بالنص
تم إعداده
أيضا بالصور
التوضيحية.
وأيضا أرفقت
بهذا الدرس
بعض مشاهد
الفيديو(avi) التوضيحية
المضغوطة بكود
(DIVX)
.
الدرس
القطع
والتصدعات في
البيئة الثلاثية
الأبعاد
مقدمة:
هل فكرت
يوما بأنك
تملك سيفا بين
يديك. و تخيلت
كيف يقطع هذا
السيف الأشياء
التي من حولك
ويتقطع . ولكن
عندما تكون
محرك لصور
الكمبيوتر
ستكون مهتم
أكثر بأساليب
القطع
والتقطيع
للعناصر في
البرامج
الثلاثية
الأبعاد.
حسنا
من الصعب جدا،
القيام بذلك
من خلال
التغيير في
مجموعة شبكة
العنصر(mesh) .
كما وأن من
الصعب اكسائها
بعد ذلك .
كما
وأنه لو
افترضنا أني
قد قطعت شيء
فأنه يمكن
بالتالي من
رؤية ما في
جوانب هذا
القطع .
حسنا
هنا تجد بعض
الخدع التي
عملت على
تطويرها بنفسي
مع قليل من
المساعدة...
هنا
أنا استخدمت
برنامج (3dsmax) كما
ويمكن عمل هذه
الخدع في
الحزم
البرمجية
الأخرى
المشابه.
في
الطبيعة توجد
مختلف المواد
منها الهشة ،
والقاسية ،
والناعمة ...
مما يعني أن
لكل منها
أسلوب في
القطع.
إذا
لدينا هنا
خمسة عناصر
رئيسية لهذا
الدرس
1)
قطع الأشياء
الصعبة ( مثل
الخشب ).
2)
قطع الأشياء
النصف صعبة (
مثل الشمع ).
3)
قطع الأشياء
الناعمة ( مثل
الخبز والكيك
).
4)
تصدعات
الأشياء الهشة
( مثل الأرض
ولوح الجليد ).
5)
اكساء المواد
المراد
تقطيعها.
حسنا
هيا لنبدأ.
الجزء
الأول
قطع
الأشياء
الصعبة ... هيا
لنقطع
الأسطوانة
1)
أنشئ أسطوانة (Cylinder)
من المنظور
الأمامي أو من
المنظور
الأيسر بحيث
تكون بشكل
أفقي. ربما تود
زيادة القطع
المستقيمة (segment)
لتحصل على سطح
ناعم وهذا
متروك حسب
رغبتك. قم
بتسمية العنصر
(Wood)

2)
أنشئ شيء يشبه
نصل الفأس.
وذلك باستخدام
الخطوط
الثنائية (spline)
وثم قم بزيادة
السماكة عن
طريق (extruding)
وقم بتسميته (axe)
ثم قم بنسخ هذا
العنصر وسميه (axecut)
. وعند هذه
المرحلة أنت
يمكنك إخفاء
هذا العنصر
الأخير .وذلك
كما هو موضح
بالصورة أدناه

3)
الآن سوف نقوم
بقطع
الأسطوانة...
لعمل ذلك سوف
نلجأ للعملية
المنطقية (BOOLEAN)
. قم بتحديد
الأسطوانة ومن
ثم أذهب إلى compound
objects>Boolean وثم
قم باختيار
عنصر (axe)
كمعامل
للعملية
المنطقية (OPERAND)
. ثم انتقل
للوحة التعديل
ومن هناك اذهب
إلى (boolean
sub-object ) واختر
عنصر (axe). .

4)
ثم قم بتشغيل
زر الحركة (ANIMATE)
ثم انتقل إلى
الإطار رقم 30
وقم بالسحب
لأسفل. هنا سوف
ترى بأن
الأسطوانة سوف
تنقسم إلى
جزأين. كن
متأكد بأنك
تستطيع قسم
الأسطوانة
لجزأين كاملين
( عنصرين ).

بعد
ذلك...قم بنقل
المفتاح رقم
صفر إلى
الإطار رقم 1
أو رقم 2 ..
لماذا؟ سوف
نعرف ذلك في
الجزء التالي.
عند هذه
المرحلة قم
بإظهار العنصر
(axecut) وقم
بتحريكه
ليحاكي عملية
القطع وذلك
بنفس طريقة
تحريك العنصر (axe)
في (boolean sub-object)
. ثم قم بإطفاء
زر التحريك (animate)
.
5)
ولكن أنت ما
زلت لا ترى إلا
عنصر واحد فقط
وليس عنصرين ...
العنصر
المقطوع يجب
أن يقع للأسفل
. لأجل ذلك قم
بتطبيق معالج (edit
mesh modifier ) على
رأس قائمة
المعالجات
الخاص بعنصر
الأسطوانة. لا
تقم بكبس عنصر
الأسطوانة (collapse)
وإلا اختفت
مفاتيح
التحريك
الخاصة به.
الآن انتقل
إلى وضع
العنصر (element)
وثم انتقل إلى
الإطار رقم 30
أو أعلى . سوف
تكون قادرا
على اختيار
الجزء المقطوع
( المفصول ) مع
ذلك لا زلت ترى
أن عنصر
الأسطوانة
لازال عنصر
واحد لابد أن
يقع الجزء
المفصول . لأجل
ذلك سوف نطبق
بعض عمليات
التعديل على
الجزء المحدد
فقط.
