'3D Studio Max'

.

"محاكاة تأثير القطع والتصدعات" بقلم Akash karmakar

ترجمة : MR D 


Email: akashanimator@yahoo.com --- Web: None



اختر العنصر المقطوع وطبق عليه معالج (X form modifier) . بهذه الطريقة سوف تكون قادر على تحريك الجزء المقطوع كأنه عنصر مستقل بذاته .

ولكن قبل التحريك.. إذ لازلت تتذكر بأنه قد قلت لك بأن تحرك مفتاح الإطار (key frame) من صفر إلى 1 أو 2 ( مفتاح الإطار الخاص بالعنصر axe ) . بهذه الطريقة سوف تمنع مفاتيح الإطار رقم صفر من التزامن مع بعضها ( مفتاح الإطار الخاص بحركة القطع axe و مفتاح الإطار الخاص بحركة سقوط الجزء المقطوع X form  ) .قم بتشغيل زر الحركة واذهب إلى الإطار رقم 60 وحدد (xform sub object) ألان تستطيع استخدام زر النقل والتدوير (move and rotate gizmos) لتحريك الجزء المقطوع بمطلق الحرية وبالشكل الذي تريده ( كسقوطه على الأرض مثلا ). ولكن كن متأكد بأن حركة السقوط يجب أن تبدأ بعد الإطار 30. لذا عليك بنقل أول مفتاح ينشئ من حركة السقوط من الإطار رقم صفر إلى الإطار رقم 31 أو 32 وإلا سوف تظهر لك تشوهات شاذة في شكل الشبكة (mesh). بهذه الطريقة سوف تحقق النتيجة التي تطلبها .

شاهد ملف الفيديو لمزيد من التوضيح. 

"cutting wood"

max4 file: "cutting wood"


الجزء الثاني

قطع الأشياء النصف صعبة..مثل الشمع حيث يتقوس للخارج عند القطع

1) هنا سوف نتبع نفس الخطوات السابقة ولكن مع بعض الخطوات الجديدة .
2)      حسنا ... بعد أن قمت بتحريك عملية قطع الأسطوانة عن طريق BOOLEAN  لا تقم بتطبيق معالج (edit mesh modifier)  على الأسطوانة ولكن بدلا من ذلك عليك بتطبيق معالج  (volume select modifier) بهذا المعالج سوف تحصل على الفائدة المرجوة . اذ ليس عليك أن تتعامل مع شبكة (mesh) عنصر الأسطوانة  فيكفي أن تحدد حجم (Volume) الشبكة (mesh)  التي تريد أن تتعامل معها. كما عليك أيضا الانتقال إلى وضع الوجه (face)  لتحديد الوجوه الخاصة بالجزء المقطوع. كما تقوم أيضا بتصغير (scale)  الصندوق الخاص بالمعالج (volume select modifier)وذلك كما هو موضح في الصورة أدناه. ضعه بالضبط على حافة الجزء المقطوع.

3)      بعد ذلك يمكنك تطبيق معالج الانحناء (bend modifier) على رأس قائمة المعالجات الخاصة بعنصر الأسطوانة. وباستخدام البارامترات (parameters) و (sub-gizmos) الخاصة بالمعالج  تستطيع تحريك الجزء المقطوع بأن ينحني أو يتقوس للخارج أثناء عملية القطع. ولكن عليك باللعب قليلا في البارامترات لتحصل على التأثير المرغوب به.

شاهد ملف الفيديو لمزيد من التوضيح. 

"bend cut"
max4 file: "bend cut"

"soft cut"


max4 file: "curve cut"


الجزء الثالث

قطع الأشياء الناعمة أو الطرية ( مثل الكيك ).

مرة أخرى سوف نرجع للوراء ونضيف بعض الخطوات الضرورية حتى نصل إلى هذا التأثير. ولكن هذه المرة أصنع شيء يشبه الكيك أو الخبز لتحاكي عملية قطعه. وذلك بدلا من استخدام الأسطوانة التي تمثل جذع الشجرة. ثم حوله إلى (editable mesh) . بعد قيامك بتحريك عملية القطع باستخدام (BOOLEAN sub-object) . بعد ذلك قم بتحديد عنصر الكيك أو الخبز من (sub-object) الخاصة به. انتقل بعد ذلك إلى أسفل (modify stack)  واختر (editable mesh) .ومن هناك انتقل إلى وضع (vertex mode)  وقم باختيار النقاط (vertexes)  التي تعتقد بأنه سوف تتأثر بعملية القطع ( حول حافة مكان القطع ). وقم بتشغيل خاصية  الاختيار الناعم (soft selection) ومن خانة (pitch) قم بوضع الرقم (.5) . بعد ذلك قم بتشغيل زر الحركة وانتقل إلى الإطار رقم 30 وقم بدفع النقاط إلى الأسفل. مقلدا حركة الضغط أثناء القطع ( كأنك تقطع الخبز مثلا ). ولكي تبعد القطعتين عن بعضهما بعد اكتمال عملية القطع لربما تستخدم لذلك معالج (x-from) .أعد تكرار الخطوات الأساسية التي استخدمتها في الجزء الأول من هذا الدرس.

شاهد ملف الفيديو لمزيد من التوضيح. في ملف الفيديو الخاص بقطع الكيك سوف ترى بأن قطعة الكيك مكسوة من الخارج والداخل. شاهد درس اكساء المواد المراد تقطيعها. لتتعلم عن هذه الحيلة.

"cutting cake" max4 file: "cutting cake"


Note : This lesson is translated, To Read the original lesson in English plz visi

ملاحظة هذا الدرس مترجم لمشاهدة الدرس الأصلي يرجى زيارة

http://3dtotal.com/team/Tutorials/cutting/cutting1.asp

3D Total Homepage

 




Sponsored LinksYour Ad Here