الجزء
الخامس
اكساء
المواد المراد
تقطيعها:
هذا
الجزء يغطي
ناحية كيفية
اكساء المواد
المراد
تقطيعها...الذي
يشمل كيفية
اكساء العنصر
المراد تقطيعه
وأيضا اكساء
ما بداخل هذا
العنصر عند
اكتمال
القطع.لأجل
ذلك ينبغي
عليك البدء من
جديد.
إذا
هيا نبدأ
بأكساء جذع
الشجر المراد
تقطيعه:
1)
عند تقوم
بإنشاء
الأسطوانة (wood)
وقبل عمل أي
شيء قم بأكساء
صورة الخشب
على
الأسطوانة.
أنظر الصورة.

اتبع
نفس الخطوات
التي شرحناها
لقطع جذع
الشجرة.
وعندما تقوم
بتحريك عملية
القطع
باستخدام
العملية
المنطقية (Boolean)سوف
تشاهد على
الفور بأن
هناك خطأ في
اكساء جذع
الشجرة من
الداخل. أنظر
الصورة.

2)
لأصلاح هذا
الخلل قم
بتطبيق
المعالج (edit mesh
) على رأس
قائمة
المعالجات وثم
انتقل إلى نمط
المضلعات (poly-mode)
هنا سوف تشاهد
بأن المضلع
المارد إصلاحه
قد حدد بشكل
تلقائي.

اذهب
إلى الإطار
رقم 30 ( الإطار
الذي يبدأ معه
ظهور ما بداخل
جذع الشجرة )
وأنت لا تزال
في وضع (sub-object)
قم بأكساء
موضع الخلل
بصورة تشبه ما
بداخل جذع
الشجرة ( قم
بالبحث عنها
أو قم
بإنشائها )
3)
بعد ذلك طبق
معالج (UVW map
modifier) على رأس
قائمة
المعالجات (
وأنت لا تزال
في وضع poly
sub-object mode وإلا
سوف تعيد
تطبيق المعالج
على جذع
الشجرة ). في
قسم (mapping) دع
الاختيار على
المستوي (planar)
الآن شوف ترى
بأن موضع
الخلل قد تم
إصلاحه. انظر
الصورة.

أختر
جذع الشجرة
الذي سيتم
قطعه وبالتالي
سقوطه وطبق
عليه معالج (edit
mesh modifier) مرة
أخرى. ولاكمال
عملية القطع
طبق معالج (X-form
modifier) . شاهد
الصورة.

بهذه
الطريقة يمكنك
الحصول على
صور متحركة
كاملة لعملية
قطع جذع شجرة
تم اكسائها من
الخارج
والداخل.

شاهد
ملف الفيديو
لمزيد من
التوضيح.
"textured
woodcut" |
max4
file: "textured
woodcut" |
لقد
قمت بتضمين
بعض مشاهد
الفيديو وذلك
لمزيد من
التوضيح وكما
قمت بتضمين
ملفات ماكس Max
وذلك أيضا
للتوضيح.
"cut
it"
 |
"textured cut"
 |